关于动漫制作和3D建模以及驱动引擎与渲染的融合运用问题?
关于3d max建模与渲染的问题
如果你要渲染比较复杂的,建议你把自己要的那面保留,把你不要的,不渲染的那面删掉.
学习3D动画制作方面问题
计算机方面:熟练掌握一些软件是必要的,比如3d max 或者maya.下面是我搜的比较: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件.
在动画片的制作过程中,动画主创人员与制作人员的关系及各自的作用?
我只是制作人员.你所说的主创人员我不太懂你所说的是原画师还是制作团队负责人.我是做3D的.3D动画制作人员一般分为动作,人物建模,场景建模,还有特效部分.
3D制作中建模 -- 材质 -- 刷权重 -- 动画 -- 渲染 -- 合成具体
建模就是建模型(人模和场景建模)一般动画都有模型,做完模型要想让它动就得打骨骼,而打完骨骼就该刷权重,蒙皮,做好了这些,才能K帧,形成动画,所以的动画制作完了就得渲染,渲染完了就在后期合成软件里合成,最后再渲染才能形成真正的播放的视频动画
3d max动画渲染的操作过程
F10会不会按..在公用里面帧下面选中范围.就是0-100帧.在下下面.渲染输出.点文件..保存..AVI..格式,,保存哪里是你的事了.然后在点下面.有一个渲染最大的那个扭..就开始了.
影视动漫方面是影视动漫建模与渲染发展前景大还是影视特效与合成
现在3D电影的兴起,大大地促进了对人才的需求,视动漫方面是影视动漫建模与渲染发展前景大
在3DMAX中对与色彩的渲染又有和意义以及动画的制作与其他专业软
色彩的渲染又有和意义能有什么意义?!出图呗~与其他专业软件有何种区别?现今世界算顶级的三维软件.动画方面比MAYA差.但建模和建筑工业方面比MAYA好.游戏制作方面也不错就这样吧
三维建模与二维材质相结合的动画制作手法
我本人是三维动画专业的,您所提到的知识仅仅是在角色设定和制作的的一个步骤——建模贴图,一般的三维的动画流程中依靠三维软件来完成的分为建模,贴图,材质,灯光,摄像机,动画,特技特效,渲染.还有分镜,设计稿之类的就不说了,制作手法很繁琐,不是简单可以讲明的,假如您想学习,介绍火星时代,或久久CG什么的网站上看看视频学习,如果想深入接触这个行业,您可以考虑找动画班培训,三维要用的基本软件是Maya 或3D Max 希望能对你有帮助
我想搞关于动漫制作方面的,与其相关的工作都有哪些呢?
动漫制作方面的相关工作主要有:(1)2D动画:动漫造型设计、Flash动画制作、漫画创作、动画故事版创作、插画制作.(2)视频合成:3D动画后期合成、影片剪辑、3D动画片后期剪辑、影视特效制作.(3)3D动画:3D场景建模、工业产品建模、3D动画角色建模、3D模型纹理绘制、3D场景灯光设计、3D动画渲染、3D动画制作、3D角色动画制作、3D动画等特效制作.
3dsmax中介绍了它是一个“32位的面向对象的三维建模、动画和渲染
主要中指用户可以使用3Ds MAX8在计算机中建立虚拟的物体,角色和环境,然后在. 对象建模的目的就是描述对象. (2) 类. 通过将对象抽象成类,我们可以使问题抽.