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 50 虚幻引擎与unity哪个技术含量更高 相比较相对? 虚幻引擎和unity

 50 虚幻引擎与unity哪个技术含量更高 相比较相对?虚幻引擎和unity

虚幻4与unity 哪个游戏引擎更好用

以国内目前的市场来看,采用Unity来开发手机游戏似乎是很理想的选择,不论是3D或是2D类型的游戏,Unity提供的功能已经能帮助开发者快速的制作出一款精美的手游。而虚幻4最近开始强化的2D图像与手机发布功能,似乎也让不少的开发者跃跃欲试。

如果我们想要创建的是一款3D游戏,那么使用Unity是不错的选择,在图像的呈现上面,Unity与虚幻4本来就不是同一个等级,如果在我们的游戏中并不需要表现出次时代画质的效果,那么Unity确实已经能符合我们的需求。

另外就是对于虚拟现实与导览项目的应用,现在国内外已经有不少的设计院采用游戏引擎来制作交互形态的展示,例如在iPad上面使用触控方式来表现建筑景观,或是在科博馆里面以互动效果来达到教育与各种视觉模拟。

虚幻和unity哪个好?

Unity引擎的特点有什么

1、智能界面设计,可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,实现高效率开发

2、面向组件开发,不同的游戏项目,整个逻辑需要用C#重新写,但是资源都是可以沿用原来项目的。

3、跨平台性,只需一键即可完成作品的多平台开发和部署,支持PC、移动、主机三大不同的平台

4、入门简单,开发语言C#相对于C/C++更简单,而且unity的使用已相对成熟,学习视频较多

5、支持ARVR,U3D是实现ARVR最主流的开发引擎

对于零基础学习游戏开发的话,建议还是考虑学习unity引擎,入门更容易,应用的也更加广泛。优就业课程内容围绕unity引擎展开,涉及游戏开发、游戏策划、ARVR多种就业岗位所需技能,零基础学习或者职业晋升都可考虑。

10781.2与10781.1区别是什么?

10781.1和10781.2的区别是:

1、香度不同:一个是浓香型白酒,另一个是清香型白酒。

2、含量不同:浓香型白酒具有芳香浓郁、绵柔甘洌、香味协调、入口甜、落口绵、尾净余长等特点,这也是判断浓香型白酒酒质优劣的主要依据。构成浓香型酒典型风格的主体是己酸乙酯,这种成分含香量较高且香气突出。

清香型白酒又称汾香型白酒,以汾酒为代表,通常以高粱为原料,经固态发酵,蒸制而成,属于大曲酒的一种。清香型白酒具有入口光滑,入口香甜、醇厚、甜柔、自然和谐、香气清新等特点。

扩展资料

GB/T10781.1-2006浓香型白酒、GB/T10781.2-2006清香型白酒、GB/T10781.3-2006米香型白酒、GB/T14867-2007凤香型白酒、GB/T16289-2007豉香型白酒。

这五类GB/T1开头的白酒都是用纯粮食酿造的固态白酒,在整个生产过程中都采用固体状态流转而酿制的白酒,而且通过配料表也可以看出纯粮食酿造的白酒配料中只有粮食和水,口感上更柔和、绵甜爽净、余味悠长、醒酒快、口不干,从而很受广大人群喜爱。

OnTriggerEnter与OnCollisionEnter有什么区别

1、区别

1)如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。OnCollisionEnter方法必须是在两个碰撞物体都不勾选isTrigger的前提下才能进入。

2)如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。只要勾选一个isTrigger那么就能进入OnTriggerEnter方法。

OnCollisionEnter和OnTriggerEnter是冲突的不能同时存在。

2、测试代码

//声明一个游戏对象

var explosion:GameObject;

//声明一个声音文件

var bombSound:AudioClip;

//声明一个变量(保存创建的游戏对象)

private var myExplosion;

function Start ()

{

//将指定声音播放到指定位置

AudioSource.PlayClipAtPoint(bombSound,Vector3(0,0,-5));

}

function OnCollisionEnter(collision:Collision)

{

//查找名叫tank的对象

if(collision.gameObject.tag=="tank")

{

//创建一个炸弹带有爆炸效果的对象

myExplosion=Instantiate(explosion,Vector3(transform.position.x,transform.position.y,-1),Quaternion.identity);

//销毁爆炸效果

Destroy(myExplosion,0.5);

//销毁炸弹

Destroy(gameObject);

}

if(collision.gameObject.tag=="projectile")

{

//销毁被检测的对象

Destroy(collision.gameObject);

}

}

function OnTriggerEnter(other:Collider)

{

//查找名为“ground”的对象

if(other.tag=="ground")

{

//创建一个炸弹带有爆炸效果的对象

myExplosion=Instantiate(explosion,Vector3(transform.position.x,transform.position.y+0.5,-1),Quaternion.identity);

//销毁爆炸效果

Destroy(myExplosion,0.5);

//销毁炸弹

Destroy(gameObject);

}

}

function Update ()

{}