学习次世代游戏3d建模需要掌握什么技能?
- 次时代角色建模师需要掌握哪些技术?
- 如何学好次世代游戏建模设计,新手想学可以
- 做次时代游戏模型需要掌握的软件和技术有哪些,制作的详细流程是什么?
- 学习了次世代3D游戏建模之后,都可以应有到那些方面?比如说电脑端3D
次时代角色建模师需要掌握哪些技术?
精通人体结构,这是最重要的;
其他使用软件的技能:在三维软件里建低模,导ZB里刷高模,在高模上拓扑低模,导出低模高模做法线,最后做法线贴图,颜色贴图,高光贴图等等这些硬性东西都很好处理。
如何学好次世代游戏建模设计,新手想学可以
我们有很多零基础的学员学习次世代游戏建模,新手是完全可以学的哟。
新手想要学习的话,比较好的课程设计包括如下几个方面:
1、预科班:先学习美术基础和软件基础,美术基础也不是一定要让你学习素描,PS等,次世代主要是对美术基础的造型基础要求比较高,所以可以配合着油泥雕刻练习造型基础;其次是重要的次世代制作软件:3Dmax和ZB。基础打好以后,就可以进入到专业课程的学习;
2、专业课程的学习:主流的次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。每个流程在每个课程中老师手把手带着同学们去学习,演示,实操,示范。
3、项目实战训练:将第二阶段的专业知识进行融会贯通,结合游戏公司项目实战经验,以项目要求和标准来训练,让学生更快能进入工作的状态,与工作接轨。
经过三个阶段的学习,相信你已经可以成为一个次世代初级美术设计了。
祝各位学业有成!!!
做次时代游戏模型需要掌握的软件和技术有哪些,制作的详细流程是什么?
很多新人都在问次世代制作到底要学会什么软件,什么流程,需要学习什么指示和内容。
今天我们来给大家一起来分析一下:
制作全流程:
第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型;
低模大型制作
第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;
中模
第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;
高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的。
高模
第四步:将做好的高模拓扑成低模
上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。
第五步:UV拆分:
刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。
第六步:烘焙:
烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并导出得到带有高模细节的贴图:
第七步:SP(substance painter)上材质贴图
在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。
最终效果
如果你也对次世代建模比较感兴趣,那就跟着我们一起来学习吧。加油!!!
学习了次世代3D游戏建模之后,都可以应有到那些方面?比如说电脑端3D
学习了次世代3D游戏建模之后,不就是应用到电脑端3D游戏的模型制作,手机端还不是可以做。你在学习过程中会慢慢发现的呀。
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