早期电脑战棋RPG游戏,主角是破封魔王,有两条主线,好像叫古文明霸王传,不知道谁有资源?
- 有一个比较老的战棋类rpg,名字不记得了,一开始的剧情好像是主角一行被追杀,然后同行的魔法师开启了瞬间移动,还差点移动到有障碍物的地方(会死掉)。最终boss是一条龙。
谁能告诉我这个游戏叫什么?如能提供安装包更好。
万分感谢!
- 找一款2000年之前的一部游戏,战棋RPG类型.
- 求一款战棋类rpg游戏
- 求一款老战棋游戏
有一个比较老的战棋类rpg,名字不记得了,一开始的剧情好像是主角一行被追杀,然后同行的魔法师开启了瞬间移动,还差点移动到有障碍物的地方(会死掉)。最终boss是一条龙。
谁能告诉我这个游戏叫什么?如能提供安装包更好。
万分感谢!
勇者斗恶龙
找一款2000年之前的一部游戏,战棋RPG类型.
合作技能的有如下几个游戏:
古文明霸王传,超时空英雄传说系列,魔法时代。
求一款战棋类rpg游戏
不知道你要的是不是炎龙骑士团系列~好久前玩的游戏了`DOS下运行~不过这个不是日本出的~是台湾 汉堂 公司出品~
炎龙系列包括:
炎龙1 --邪神之封印
炎龙2 --黄金城之谜
炎龙外传--风之纹章
《炎龙骑士团I---邪神之封印》游戏类型:单机战棋
Time:1994年5月15日
配置:主机:286以上兼容机型
显示:彩色VGA显示系统
内存:640KB
磁碟:一部1.2M磁盘驱动器、硬盘8MB
音卡:AdLib卡、声霸卡
操作:键盘、鼠标
操作系统:DOS
在诞生两年之后,汉堂高层(其实也就那么一两个人吧,笑)认识到必须要有一个自己品牌的主打作品,才能让大家知道公司的存在,否则将会失去在未来市场上的竞争力。 于是在1994年5月,汉堂推出了完全自行开发的游戏《炎龙骑士团:邪神之封印》(以下简称FD)。
FD就游戏本身而言即使以当时的标准来看也不能算是很成功,但它的出现打破了日式战棋一统天下的局面。当时我们所能接触到的战棋几乎清一色都是日式战棋,Q版人物造型、攻击一招毙敌、职业系分战士、法师和弓箭系、勇者斗恶魔的剧情等等,如古大陆物语,七英雄物语;FD在日式战棋的基础上融入了自己的特色,改进了角色间的平衡性,提高了游戏的难度,写实风格和全屏战斗模式体现了游戏中血与火、剑与魔法的时代背景等,其后的很多中式战棋游戏中你可以看到很多FD的影子。虽然是老套的王子公主复仇记,而且有着“良性的抄袭”,但该游戏成功营造的世界观,也深入到了玩家的心中。该游戏推出后,虽未到青史留名的地步,但是让台湾的许多铁杆玩家,开始迷上了战棋类型的游戏,也开始注意到了汉堂。炎龙1代作为汉堂对市场的探路石,成功了完成了他的使命。于是汉堂在推出该游戏后,决定再接再厉,继续开发该游戏的续作,一款战棋游戏的经典之作悄然诞生……
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《炎龙骑士团II---黄金城之谜》游戏类型:单机战棋
Time:1995年7月10日
配置:主机:386以上兼容机型
显示:彩色VGA显示系统
内存:4MB以上
磁碟:一部1.44M磁盘驱动器、须硬盘
声卡:AdLib,声霸卡系列,GMIDI,MT32
操作:键盘
操作系统:DOS 5.0以上
1995年7月,战棋游戏史上公认最成功的作品之一《炎龙骑士团II黄金城之谜》(以下简称FD2)的发售将战棋推向了一个新的高潮。汉堂在前作的经验上对FD2做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达32个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面……时至今日FD2仍为战棋爱好者所津津乐道。游戏剧情紧接上作,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中“捡”到失忆女孩悠妮,于是不爱江山爱美人的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆症,然而更艰辛的冒险在等待着他……
对一款战棋游戏来说平衡性非常重要,不同的角色、职业间相生相克能给玩家带来更多的思考,充分利用每个角色的特长互相配合协同做战以获得每一场战斗的胜利正是战棋游戏的乐趣所在。游戏的难度过低和过高,或者某个“超人”的出现都会破坏游戏的平衡性和挑战性,在这一点上FD2做的几近完美,游戏中很讲究角色的配合,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,FD2的难度恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家。当然,当你认为自己够厉害,过关对于你而言已是下酒小菜时,不妨试试向第六章的莱汀突击队挑战,一定会让你找到被菜的感觉。如果这都难不到你,那就再试试玩家龙吟的《炎龙II极限攻略》吧。
乐趣不仅于此,FD2的角色是所有汉堂战棋游戏中最多的,达到32人,玩家能体会到角色间的差别,他们不仅是名字的不同,更是一个个有血有肉的角色。汉堂在人物的刻画上再次显示了实力,32个种族、职业、地位迥异的人走到一起,在血与火的考验中成长并建立起来深厚的友谊。
为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特……每个人都给我留下了深刻的印象。在战场上,每个角色的能力都不尽相同,即使同一职业的角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击……游戏规定上场人数一般是15人,最多20人,因而玩家完全可以根据个人喜好去培养一只属于自己的部队征战沙场。
在FD中就存在的隐藏关设定在FD2中也得到了进一步的增强,在之前的战斗中收集到五颗宝石和黄金徽章合成天空之钥并满足一定条件后,游戏会打开隐藏的最后三关,更强更多的敌人在等着索尔他们,当然一切罪恶的源泉——空魔神也在那里默背台词等待着被勇者们打倒。
FD2用村庄代替了前作中的配备休整界面,酒店、武器店、教会、道具店各司其职,同时加入了隐藏商店,在这里可以购买到更强的装备和更实用的物品。然而由于人数众多的关系,FD2中给角色更换装配成了一项非常耗时费力的事,特别到了后期随着人物的不断加入,这一问题就显得更为突出。FD2也继承了汉堂一贯的bug作风,如凯拉斯转职死机bug、罗德曼无法召收bug、莱汀在洞窟激战一章所获得经验值无法带到下一关bug等等,但总的来说FD2无疑是成功的。
中国大陆的96、97年的时候,FD2是游戏室中不可缺少的游戏。那个时候一走进游戏室,你除了能看见红警、仙剑、大富翁,可能你还会看见在角落里,有一个人目不转睛的盯着屏幕,很有音乐节奏的敲打着键盘,画面上一个个可爱的小人有规律的踏着双脚,旁边的老板同时告诉你,这家伙已经玩了1天没吃饭了。呵呵,不错,这个人就是我了,不用怀疑,游戏自然也就是FD2了,在那个时候,在中国各地的游戏室里,都上演着同样的情况。经历过这一个游戏时代的大陆许多老玩家,也都必定知道这个游戏的存在。而许多玩家,便是从这个时候开始便深深的喜欢上了汉堂,喜欢上了战棋。即使在今日,重新玩味起该游戏,仍然会让你找到许多乐趣。
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《炎龙骑士团外传---风之纹章》游戏类型:单机战棋
Time:1998年1月28日
配置:主机:486以上相容机种
内存:8MB
硬盘:90MB以上
声卡:声霸卡系列或相容之音效卡、GMIDI、MT32、GRAVIS ULTRASOUND、MEDIA VISION
显卡:无要求、VGA 或 SVGA卡
操作:键盘
操作系统:MS-DOS v6.0以上、WIN95/98/2000/ME/XP下的DOS
时隔一年零六个月,《炎龙骑士团外传风之纹章》(简称FDPS)发布,游戏剧情仍然紧接FD2:已是罗特帝亚国王索尔不甘心整日埋于政事和对自由与冒险的向往,只身溜出王宫,意想不到的是遭到妖魔追杀,继而王宫中有人假冒自己,一场阴谋笼罩在整个大陆上。乱世出英雄,本作的主角兰迪斯在索尔的带领下开始了新的冒险。
FDPS其实发售之初并没有得到很高的评价,主要的原因在于游戏画面仍然采用和FD2一样的320X200 256色的低分辨率,尽管从游戏中可以看出汉堂美工下了一番功夫,配色和人物造型都和FD有非常大的区别,却反而没有FD2的色彩柔和。当然FDPS并非一无是处,在保留前作深受玩家肯定的设定之外,也做出了一些自己的改进,首先汉堂听取了玩家对FD2的反馈,改进了角色的装备交易系统,新购买装备时,游戏会自动将角色身上的原装备折价后卖掉,这一人性化的改进真的节省了玩家很多时间和精力,因为二代到了后期,角色的装备调整时间甚至比打一章的时间还长;其次,角色的数量减少到十三人,但每个角色的技能得到了大幅度的增强,几乎每个人都有自己的必杀技,同时对FD2中的魔法进行了全新的设定。不过我个人觉得FDPS中魔法的视觉效果不如FD2来得有魄力,天火和神雷无敌啊(仅指视觉上||);第三,对FD2中转职系统做了简化,以光、暗徽章来取代隐藏职业所需精灵契印、领悟之书等特殊道具。这样对我这种懒人方便多了,只是好像徽章少了点,暗之徽章只有两个,每次我选择给谁用都会浪费很多脑细胞……;第四、我方角色中有数位来自前作或者与前作有着亲密的联系,这让玩过FD2的人倍感亲切,特别是姗,变得好漂亮哦(以前有人说二代中的姗转职后长得像美杜莎,寒);最后,FDPS的隐藏要素达到了FD系列的最高,除了保留原作的秘密商店外,几乎每个角色的最强装备都是无法直接购买到的,想必玩过FD2的人都会为那五个宝箱的取舍头痛过,隐藏关仍然存在,仍然需要满足特定的条件才能打开。
撇开FD2单独来看FDPS的话,它无疑也是成功的,游戏平衡性仍然出色,丰富的隐藏要素,鲜明的角色刻画,特别是当索尔看到失忆的法莲娜时口中不禁喃喃念着悠妮的名字时,那一刻,我深深地被感动……FDPS做为炎龙系列的最新作,玩家自然而然会把它和FD2进行比较:前者重点加强了战斗部分,游戏后期几乎就是特技乱舞的场面——盖亚的轰神炮是经验值杀手,兰迪斯的特技圣龙烈霸斩更是达到了恐怖的15格攻击距离。同时为了让这些特技能够有用武之地,敌人的数量也较FD2有了几何级数的增长,可游戏难度不增反降,到了后期杀敌跟切菜一样,甚至敌人是排着整齐的队伍等着你来“收割”。而后者更多讲究的是一种配合,不同兵种间的协同作战,角色间的特长互补,没有多少华丽地技能,众志成城而无往不前。侧重点的不同让喜欢FD2的玩家有点无所适从,过于侧重战斗部分也让游戏的可重玩度下降很多。
求一款老战棋游戏
超时空英雄传说-古文明霸王传