刀塔和《英雄联盟》的区别是什么? 公认dota十大传奇人物
英雄联盟和刀塔的区别
LOL比较适合新手,合装备什么的比较简单,而且有推荐装备,如果新玩和英雄不知道定位的话,出推荐装备没错。而DOTA则要先熟悉英雄定位是物理攻击还是法术,追求的是攻速还是暴击,合装备还要注意先买什么后买什么。
技能快捷键LOL比较好记全是是QWER。而DOTA则不是,快捷键比较乱,新上手英雄先要记快捷键。
补兵和反补。DOTA能反补,就是杀自己的兵和塔。LOL不能。
DOTA没有草丛,LOL有草丛,人在草丛里面能看到外面及草丛里面,草丛外面却看不到草丛里面,增加了一定的变数。
LOL英雄比DOTA的要美观点。
其他的区别日后玩游戏了自己慢慢体会吧。
纯手打!
LOL与DOTA2的区别
第一点因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。
第二点再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。
第三点由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。
第四点技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。
扩展资料:刀塔2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。[1]
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
参考资料:刀塔2-搜狗百科
lol和dota的区别是什么?
LOL的节奏要比DotA快。其主要一个区别是LOL中你即使死亡也不会失去金钱(DotA则会)。在DotA中一旦死亡,那你就必须考虑如何弥补损失并且你的装备可能会跟不上,而LOL则更注激烈的团队战斗,通过gank/击杀英雄/推塔来获得更多的金币。这个游戏在战斗中更注重队伍的优势,而不需要如DotA中那样考虑太多的防守和如何安全的farm之类的问题。DotA中流行的4-1或者3-2战术在LOL中并不适用,除非那个单独行动的英雄有全地图的支援技能或者队伍能够打赢4V5的形式。LOL的地图的大小也更加适合快速的转换战线进行gank,而且还有龙和虫子之类重要的野怪,因此LOL能够确保更加连续的战斗。
另一个重要的方面就是在LOL中运气成分的削减。在DotA中有多少次最后一击未命中,或者刚刚丢掉中路的人立刻拿到再生符咒?而在LOL中,团队才是主要力量。你可以一直占据优势,但是通过几次团队行动的失利,你就可能丢掉水晶枢纽。像DotA那样用金钱立刻复活在LOL中是做不到的(除非你带有召唤师技能重生,那也有很长的CD时间的),这也是一个强制你必须做正确的事情而不能有一丝疏漏,如团战中攻击错误的目标或者加入不及时,的决定性因素。在DotA中你可能能够1v3甚至单挑4、5人,但是在LOL中,你一旦犯错并被多人集火,绝对会在短短几秒之内阵亡。
因为LOL摆脱了WAR的技能思考模式(就是技能就是固定伤害
而且始终按照几种技能模式来设计),所以特点很鲜明
第一
非指向性技能极其多
,非常考验人的预判,而且魔法飞行速度很快,三秒的行动距离之内如果方向没错是基本能追上的
第二
伤害的计算非常快速
最简单的例子是我堕落天使的每秒掉血的范围魔法放上去的一瞬间就会掉血而不是跟DOTA很多英雄一样AOE伤害从第二秒开始计算伤害(深渊领主的火雨除外)
第三
添加了法伤和攻击对技能的加成
所以没有一个英雄是不能打后期的(当然某些特殊除外例如稻草人)
第四
不要小看买的符文,基本到了20等之后不买符文石是对队友的不负责,而且自己选取的召唤技能有时候能拯救一次团战
第五
装备系统和DOTA的不同
以及英雄装备的非固定配置的设计方向
所以你可以出肉装的XX
可以出DPS装的XX
也可以出魔法装的XX
基本不限制英雄个人发挥
第六
小怪杀死会提供BUFF
而且那个BUFF有的时候比你的装备更重要
而且BUFF是全团都有
这个可比不死盾好多了
LOL与DOTA的区别
LOL即网络游戏《英雄联盟》(League of Legends)的缩写,LOL是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造!我就只有这一个感觉就是LOL除了地图和战斗模式是DOTA类型的外 其他真的看不见多少DOTA的影子
而且他们俩之间比较谁更好谁更差是完全没有意义的
因为LOL摆脱了WAR的技能思考模式(就是技能就是固定伤害 而且始终按照几种技能模式来设计),所以特点很鲜明
第一 非指向性技能极其多 ,非常考验人的预判,而且魔法飞行速度很快,三秒的行动距离之内如果方向没错是基本能追上的
第二 伤害的计算非常快速 最简单的例子是我堕落天使的每秒掉血的范围魔法放上去的一瞬间就会掉血而不是跟DOTA很多英雄一样AOE伤害从第二秒开始计算伤害(深渊领主的火雨除外)
第三 添加了法伤和攻击对技能的加成 所以没有一个英雄是不能打后期的(当然某些特殊除外例如稻草人)
第四 不要小看买的符文,基本到了20等之后不买符文石是对队友的不负责,而且自己选取的召唤技能有时候能拯救一次团战
第五 装备系统和DOTA的不同 以及英雄装备的非固定配置的设计方向 所以你可以出肉装的XX 可以出DPS装的XX 也可以出魔法装的XX 基本不限制英雄个人发挥
第六 小怪杀死会提供BUFF 而且那个BUFF有的时候比你的装备更重要 而且BUFF是全团都有 这个可比不死盾好多了