opengl或者vk的世界坐标系和局部坐标系怎么用?
使用OpenGL怎样获得局部坐标经变换后得到的世界坐标?
opengl的顶点信息就是相对坐标,经过vetex shader平移后会得到最后的坐标,这个坐标就是世界坐标.你可以给一个对象设置x y z,然后通过gltranslate 来获取世界坐标
opengl中怎么把世界坐标系变成屏幕坐标系
你可以对这个3D坐标手动进行OpenGL的四个变换,得到的结果就是屏幕上的像素坐标.前三个变换(Model, View, Projection)都是4x4矩阵,操作对象是四维向量,所以需要把(100, 100, 100)补上w分量,变成(100, 100, 100, 1).然后把前三个变换的矩阵依次左乘到这个向量上,得到的四维向量做齐次除法(所有分量都除以w分量),然后用其中x和y分量再进行第四个变换(Viewport),就得到屏幕坐标.OpenGL的变换矩阵是你自己设置的,通常都是程序在设置的同时自己也保存一份这些矩阵的值.如果设置的时候没有保存的话,可以用glGet查询.
opengles 怎么将世界坐标转化为 屏幕坐标的
通过GLU.gluUnProject和GLU.gluProject可以将屏幕坐标和世界坐标相互转换,具体用法,网上搜下这两个方法怎么用就可以了.
如何将OpenGL的世界坐标转换为glVertex3f
主要是在作图的时候,通过鼠标获取到的屏幕坐标是CPoint类型的,只有平面的x,y坐标,通过unproject将其转化为三维坐标,但是这个三维坐标是不能作为glVertex3f()的参数的,一般都比较大,需要通过一个转化方式将其转化为glVertex3f()可用的参数.
OpenGL中的坐标转换!详细一点希望看到每一步执行完时的具体坐标.
先前我在调用OpenGL开发图形环境时,坐标变换也曾困扰我好长一阵子,记得当时是在为每个图形实例配置各自的轨迹球时要求修正轨迹球算法.言归正传,首先您须知.
如何用Shader得到物体的世界坐标
其实,opengl的转换管道直接将gl_vertex,也就是物体坐标,用gl_modelviewmatrix相乘,得到的是眼坐标.如果将gl_modelviewmatirx拆分为gl_modelmatrix和gl_.
在openGL中如何运用极坐标???
OpenGL没有直接支持极坐标的函数,得自己转换数据到笛卡尔坐标系中.
怎样把物体从"局部坐标系"转到"世界坐标系"
你好!transform用于将形状从局部坐标系转到世界坐标系,之后才可进行比较.而transform的逆转换就是将世界坐标系转到局部坐标系.故要实现这个函数,也可以先求逆转换,将传过来的点转到局部坐标系.仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢.
3Ds max 中的世界坐标与局部坐标的区别?
你可以理解成这样:世界坐标是不会变的,一直以世界坐标轴的XYZ为标准.局部坐标其实就是自身的坐标,会随着物体的旋转而变化的.如果你做动画,那么局部坐标是很必须的,你可以先把物体的中心点和轴线根据自己的需要编辑一下,然后做动画的时候,旋转局部坐标,然后就会沿着物体中心的轴线运动了.比如做一个笔记本开合的动画.而要做动画关联控制时,他的控制旋转和移动的轴向,也都是指物体自身的坐标轴向,不是世界坐标.
Opengl画三维坐标系:用opengl画三维坐标系怎么画?有箭头方向,.
直接在对话框中输入系数!规定刻度值