3dmax怎么做布条 3dmax自学难吗
1、打开,标准几何体-平面,建一个平面做地面,打开,标准几何体-长方体(2000*400*1500),当做床.2、打开,标准几何体-平面,建一个平面做床单(比长方体稍宽.
怎么用3Dmax做布包简单的,建立长方体用ffd命令修改出想要的形状,赋予布纹理贴图.到 http://www.51zxw/study.asp?vip=2819234看啊
3dmax布尔运算的正确操作方法示例操作步骤如下:1、首先打开3D MAX软件,然后新建两个物体,并将物体结合起来.2、然后选中其中一个物体,点击进入“复合对象”选项,选择“布尔”运算.3、然后选择一个操作方式,点击“拾取操作对象”后,去点击未被选中的另一个物体.4、然后即可实现布尔运算的结果.5、不同操作方式,得出的结果也不一样.
3Dmax中的cloth,布料怎么落不下去呢,总是飘着.敢问各位高手!!!!那是游戏设置的问题,你点击一下布料它就落下来了.3Dmax的布料系统是按照真实的单位来计算的,也就是说你的这块布料只有几厘米的话是不能弯曲很大角度的,还有.
用3D max 怎样做床上物品 怎么在墙上挖出窗户床上物品基本都是编辑基本模型,加上松弛、噪波等等修改器来做,这个没有什么异议.在墙上做门窗,可以在这面墙上,绘制出门或窗的线条(将房间的模型转变为多边形,在多边形下的线级别下,用连接按钮连出门窗的线)然后将在多边形的面级别下,选中作为门窗的面,用挤压按钮,向外挤压,再对挤压后的面进行一些编辑(做出一些窗框),就成为门或窗了,室内一般都是这么做的.
3DMAX做一个绳子从洞里往外拉,一开始的时候是一团,通过孔之后变成.用max动力学模拟,用刚体跟绳索,再配合关键帧动画拉动绳子
3Dmax怎么给物体打洞可以用布尔运算
3dmax怎样做睡枕抱枕或者睡枕的做法都很简单,3dmax枕头模型的具体做法如下:1. 首先使用平面工具,画一个平面矩形,片段数不要太多.2. 然后把这个平面转成可编辑多边形,进入点层级,开始拖拉点,使之变成抱枕的半侧形状,再镜像复制抱枕的另一面,选择附加.3. 再把边进行焊接,或者桥接,调节点,最后光滑一下,最后贴图即可.4. 如果感觉枕头不够丰满,可以增加一个FFD 4*4*4 命令对其进行调整.
3Dmax怎么制作软包?3Dmax制作软包主要是建模和材质两方面,具体流程如下:1. 在前视图建一平面,分段设置如下:长2000mm,宽1800mm,长宽分段,将平面转换为可编辑多边形.2. 按.
在3DMAX中如何制作杯子??1、打开3Dmax2012软件2113,点击【创建】-【图5261形】-【圆】.2、绘制出一个半径为410235mm的圆形.3、选中圆柱体,点击右边【多边1653形】图标后,选中圆柱体顶面点击鼠标右键.4、点击【插入】,完成插入参数的设置.5、选中中间的圆面,点击鼠标右键选择【挤出】,完成挤出参数的设置.6、接着,完成对杯子底部的制作.点击【多边形】图标,选中圆柱底面.7、点击鼠标右键,选择【插入】.8、设置好插入参数.9、将y轴往上方拉动,制作出杯子底部的凹陷形状.10、点击鼠标右键选择【切角】.11、设置好切角的参数.12、点击【材质编辑器】,设置一个玻璃材质球并附加给杯子.这样就完成了玻璃杯的制作.13、最后效果.