坦克300风林铁骑怎么定 坦克风林铁骑什么时候上市
坦克300什么车?
坦克300是WEY品牌旗下基于长城汽车智能专业越野平台打造的首款“智能豪华越野SUV”,它兼顾越野与豪华舒适。
宝贝坦克越野怎么算风阿.?
越野打法分80度70度和50度
简单理解下,坦克和坦克之间一个屏幕的距离叫做1屏,大家也知道坦克中力度表分4大格,其中每1大格我们把它粗略分成无形的10小格
例: 一格半力我们称做1.5的力; 一格半的屏我们称作1又2分之1屏(既表中1*1/2)
首先,设:X为风力
假如现在是0风,那么X=0,所以上面的圆圈(也就是风力图)大家就可以先忽略不看了
比如,我和对方的距离是半屏,那么以70度来计算按照表格力就是2.0,也就是半格力.
以此类推,用80度来计算的话就是用2.75的力.
假如现在是10风,那么X=10笔直往左吹,我从左往右打,那么就是逆风咯,那么看下圆圈,上面是不是写的0.5?
然后用0.5乘X=5,然后还是半屏距离,用70度-5度=65度打用2.0的力
为什么要-5度呢?因为顺风+角度,逆风-角度(记住一句口头禅,顺风加逆风减)圆圈(风力图)里写的是0.5,风力是10,所以要拿0.5乘10等于5度,所以拿70度-5度=65度,逆风减嘛,于是用2.0的力打就对了~
以次类推,不论什么风大家都应该会算了吧?
另外大家有看到几个特殊风力点吧,比如那个0.4 0.35 0.2,再看看上面15+ 10-15 10- ,是什么意思呢?
比如现在风力是9那么属于10-(小于10),那就用0.2来乘X
比如现在风力是12那么属于10-15(的范围内),那就用0.35来乘X
比如现在风力是23那么属于15+(大于15),那就用0.4来乘X
再另外,如果风力超过20,如果是顺风就用算出来的距离稍微打轻点,如果是逆风那就稍微打重点
误差总会有的,希望大家根据自己实际经验,结合这张表来玩游戏~
PS:数学成绩一定要好,心算能力一定要强,刚刚上手很容易跟不上计算速度一回和的时间就结束了,打1天以后就会习惯的,数学不好的建议带个计算器,然后找人1V1练个500盘是起码的,不然怎么能成高手呢?
300英雄玩风林火山的玩家,你们一般竞技场匹配多久,单排匹配多久?
看时间段吧如果是休息天30秒-3分钟平时的 话一般30到40分钟
宝贝坦克怎么算风和角度?
70/80变角算力,50度定角算力,满抛
70度变角算力
这个是个人认为最实在的而且计算简便的打法,准确度极高,基本上大部分情况可以依赖它
公式非常简单,角度=70+/-风*图上系数,顺风加逆风减
力量是70度无风时候的力量
70度无风力量:
1/4——1.4
半屏——2.0
3/4——2.4
1屏——2.8
5/4——3.1
1.5屏——3.4
7/4——3.7
2屏——3.95
运用此打法请注意两点
近距离(1/4屏内)最好别用,1/4屏到半屏,如果实在勉强要用,请打敌人身体的后部
80度变角算力
公式和70度类似,只是稍微改动下
角度=80+/-风*图上系数,顺风加逆风减
80度无风力量:
1/4——1.95
半屏——2.75
3/4——3.4
1屏——3.9
此算法相较于70度的准确度差一些,但总的来说还是有8成的准确度
50度定角算力
这是个人比较得意的原创打法,精确度也是非常的高,但不是很适合心算,需要按一下计算器
公式已经明确的标明于图上
50度无风力点:(3/4屏内不推荐用)3/4屏2.0 7/8屏2.15 1屏2.3 9/8屏2.45 1.25屏2.6 1屏半2.85 1.75屏3.1 2屏3.3
提一下距离系数的问题
距离系数=无风力除以2.3
eg: 敌我距离1.25屏 那么无风力=2.6 因此距离系数=2.6/2.3=1.13
满抛
这是在某些特殊情况下不得已而为之的的打法
盲点非常大,可能差0.3度就打不到了
如果不是无可奈何,请不要使用该算法
公式:角度=90-距离+/-风*系数
距离1屏9.7
刚开始时别用2号弹.
用1号弹
这样速度快些