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为什么keyshot贴图渲染后有杂点? keyshot怎么局部贴图

为什么keyshot贴图渲染后有杂点?keyshot怎么局部贴图

keyshot渲染为什么有杂色噪点

如果是预览视图没关系的,如果是渲染后的,这些数据调高会好很多,尤其是阴影质量

keyshot灯光渲染很多噪点怎样解决

keyshot降低噪点的方法如下:

打开渲染窗口

转到选项标签

在质量下,选择自定义控件

将“ 阴影”值增加到2到3之间的一个数字,例如2.5。*

将Samples值设置为32,并以低分辨率(例如800x800)设置 测试图像。您还可以渲染区域。

如果低分辨率图像看起来不错,则可以使用当前设置渲染全尺寸图像。否则,将“样本” 值加倍, 然后运行另一个测试。

继续将“样本”值加倍, 直到获得所需的输出。

*较高的“ 阴影” 值将导致更长的渲染时间。

请点击输入图片描述

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keyshot 初学,我渲染的这张图的物体表面有一层细微的颗粒是怎么回事?哪位会的麻烦告诉我

也许是材质的粗糙度调的太大了,实时渲染应该看得出来的,不过其他的参数也会导致这个问题,也有可能材质选择错误。

3d 渲染完后,图杂点较多,怎么避免

目前主流就是VRAY渲染器了,估计楼主用的也是。杂点多的原因有很多:首先建议看你灯光亮度是否够,如果比较暗的场景的话建议多加些辅助光源或者氛围光,照亮场景。因为现在的渲染器都很智能,暗的场景需要很大的采样细分才能显示的杂点少些。出商业图弄些白天效果就好了! 如果杂点还是多,那就增大灯光的采样,还有渲染器里的采样,这些细分的位置在很多教程里都有的,默认都是8,建议开到15或20都行。