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keyshot里模型这个角度红框里的东西是啥,打光也不行,怎么解决能不看到它?

keyshot里模型这个角度红框里的东西是啥,打光也不行,怎么解决能不看到它?

Keyshot渲染出的颜色和实际模型颜色不同怎么解决?

可能是之前建模软件图层设置问题,默认是白色的。LZ你把不同材质的模型归类分好,在材料库里选材质直接往上拖就ok了

octane渲染有点模糊晃光,光晕的感觉,没有keyshot渲染清晰,怎么回事?

octane渲染有点模糊晃光,光晕的感觉,没有keyshot渲染清晰。

动态模糊是快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹,比如下面这张图,就有明显的拖尾痕迹。

大家可以看到下面这个动效,动图虽然动起来了但是没有很好的动态感觉,因为没有添加动态模糊,所以看着比较怪。需要添加动态模糊。

首先找到模型中的螺旋桨,给一个OC的物体对象标签,先不做操作,然后对螺旋桨的旋转B轴进行设置,在0帧的位置设置为0度,在10帧的位置设置为360度,等于10帧的时间走了一圈。

2.但是现在有个问题,就是10帧走完一圈后螺旋桨就停止了,而且旋转的速度快慢不一,按快捷键shift+F3打开时间线面板,点击“函数曲线”模式,将曲线设置为“线性”。这样旋转就是匀速的了。

接下来解决不能一直旋转的问题,选中当前时间线,在“功能”-“轨迹之后”点击“继续之后”,可以看到时间线延伸了,回到界面可以看到动画会一直旋转下去了。

3. 接下来设置动态模糊的部分,选中螺旋桨的OC物体标签,在“motion blur”中将“object motion blur”设置为“transform”,这样只要物体运动就会记录运动模糊,但是现在还没有运动模糊效果。

4. 创建一个OC摄像机,在“motion blur”中勾选“enable”选项,将“shutter”(快门速度)设置为0.1,这样物体的运动就能被摄像机表现出来了。

可以看到螺旋桨有了动态模糊了。同理可以做出云彩的动态模糊。

最终效果来一个

最后总结一下

OC的动态模糊需要几个要素:要有运动的物体,运动的物体要在标签里打开运动模糊,摄像机里也要打开并且设置合适的快门速度。

最后的效果就很不错了。

keyshot 保存时提示错误,应该要怎么处理呢?附图

首先我们打开keyshot,导入模型 为模型赋予材质,并调整角度 调整环境和材质, 点击渲染按钮,进入渲染窗口,这时我们看到默认是渲染jpg图片,旁边有一个保留alpha通道,但是是灰色不可选的状态 我们选择图片类型为png,这时保留alpha通道的选项...

Key shot中为什么移动不了模型

在要设置角度的视图窗口中双击或直接输入"MS"进入该视图窗口的模型空间,输入"UCS"空格--"Z"空格--输入"你的要的角度"空格或在图上找到你想旋转对齐的斜线用鼠标选取线上两点,(现在你已经自定义了用户XY坐标系),再输入"PLAN"空格--再空格(现在你已经将当前视图追齐自定义用户XY坐标系),最后在视图窗口外双击或直接输入"PS"回到布局空间,完成.(如果"PLAN"命令无法执行,视图没旋转,一般原因是视图窗口被锁定了.)