alert讯号布线为什么放在clk和data之间?
PCB布线,看到很多内存有些联线走成S型的,请问为什么啊?
高速电路中,为了等长需要,所以走成蛇形线.
PCB中的差分布线 图
有很多信号都是差分线比如:内存的时钟线 CLK 和 -CLKSATA信号线USB信号线差分走线要求两条走线在布线过程中:等间距等长另外为了阻抗匹配,间距、线宽、最大长度这些都有要求下面附图:DDR2内存差分时钟线,已经高亮为黄色的两条线 补充: 差分信号都是两根线,比如USB接口的 D+ 和D- 差分信号的优势在于抗干扰能力强,很多串行传输的信号线都有差分线: 一根线电压+V,另一根线电压-V,接收端获得的信号是两者的差值+V-(-V)=2V.外界的干扰信号在两根线中山上的是同样幅度和极性的+v信号,在接收端求差值的过程中互相抵消了
用P1.4口做CLK信号输出的 程序应该放在主程序里 呢 还是 放在循环里
如果你的单片机就只有这一功能,放到主程序里.如果不是,最好放在定时器中断处理里
时钟信号进入fpga后为什么要经过bufio
gc global clockcc clock capablegc为全局时钟脚,属于全局时钟资源,不同的芯片不. 经专门的时钟布线资料,以最小的时延差(skew)/抖动(jitter)到达fpga上各bank中.
一段程序放在主函数里跟放在定时中断里为什么不一样的结果.
应该是你的按键程序没有加在中断里吧,你出现这这样的情况,应该是你的按键程序在while中扫描吧,意思就是你在执行中断的时候你去按你的按键所以它不响应,如果程序短的话你就把按键程序和你的那个波形的程序放进去看看,应该就可以了 希望可以加q聊聊2439523507
Verilog语言中,令输出时钟clk等于输入时钟clk2,,为什么加上if模块
这不是因为加不加if造成的,always@(posedge clk2) 内部是不能有assign语句的,你加上if那段话事实上是把assign那一句放到额always@(posedge clk2)的外面去了,因为你的always后面没有用begin end括起来,所以默认紧跟always的那一句(也就是if,如果if删掉了就是assign那一句)是隶属always块的.如果你改成:always@(posedge clk2) begin if(clk2) sel=1; else sel=0; assign clk=clk2; end 一样会报错 去掉assign就可以了
clk在pcb layout怎么走线合适
根据走线规则,差分走线要走差分电源要加粗.线宽线距要设置好了还有要吧过孔什么的设置好.因为过孔的内径外径要满足工艺厂要求.否则做不好的
红警3动画包不能用
d:\red alert 3\data\data\movies 这是正确的动画文件夹地址看看错了没 <br> 如果不行的话去这下载吧bt任务下载是只选择动画添加包下载就ok了 3.5g左右.我自己下载过了可以玩没一点问题 <br>http://game.xunlei/down/4445
DVD解码功放板上CLK,STB,DATA,代表啥?
CLK 时钟频率.STB Strobe,一般是选通信号.DATA 数据.
数据链路层协议几乎总是将crc放在crc尾部而不是头部,为什么?
因为数据帧每经一跳前,都必须修改源和目的mac和其他的可选字段项目,例如分段等.crc到最后才根据这些新修改内容进行一次计算.至于如果你问的是为什么它的位置要放到最后,放哪里都行,关键是效率来说,帧头部放mac地址,这个就是方便帧交换后,能第一时间被设备检测到mac地址,从而提高了查表并转发的时间.如果你想问crc为啥不放到mac地址之后但又不是尾部,那就只能请教ietf或者制定该相关rfc文档的作者了.