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现在据说有可以自动智能调焦的眼镜?但是感觉这技术并不稳定呢?看近的还是觉得头晕眼花的?不如不戴?

现在据说有可以自动智能调焦的眼镜?但是感觉这技术并不稳定呢?看近的还是觉得头晕眼花的?不如不戴?

用序号头昏眼花下列句子整理成一段完整的话。

(5)这里山环水,水映山。一片湖光山色,令我流连记、

(2)抬头一看,山腰的宝塔在阳光下闪闪发光。

(3)登一山峰,顿时眼前一亮:啊!景色多美呀!

(1)沿着湖边小路,我来到山前。

(4)俯视山下,湖畔花红柳绿,碧绿的湖面上泛着竹筏小舟。

我几个月换了一副近视镜,结果戴上去看书电脑等近处的东西特别吃力以致头晕,但看远处能看清,

在保证能看清黑板的情况下降低度数试试吧。如果没办法都看清,那么你还可以选择青少年渐进镜片,另外,新旧眼镜的镜架的差别大不大?镜片光学中心和瞳孔中心是否匹配,新旧眼镜离眼睛的远近,高低,还有散光的轴位,这些都会影响到最终的视觉效果,建议你换一个地方请验光师帮忙给你找找原因,调整下镜架什么的。平时注意用眼时间,自己注意保护眼睛的话比配多贵的眼睛都管用。新凰视觉工作室为您服务。

配了一副新眼镜。但是带上就是觉得有问题。看东西眼镜昏。感觉看的东西不真实,有一定的形变。

很明显度数配高了!难道眼镜店直接按电脑验光给你配的镜子吗?没试戴的吗?非专业的验光会害死人的,头晕眼花是轻的,后续会造成度数急剧增加,应该赶快将度数降低一部分!

配镜要求:

1、单眼戴镜视力达到0.6-0.8;

2、双眼戴镜视力达到0.8-1.0;

3、双眼度数可以不一致,但是双眼矫正视力必须保持一致;也就是说左眼戴眼镜看到0.8,右眼戴眼镜也要看到0.8,最好连清晰度都保持一致;

4、注意镜眼距和瞳距;镜眼距以12MM为佳,瞳距必须符合自身情况;

现在的3D电视有偏光式、主动快门式、裸眼式这几种技术,到底哪种的画面清晰,3D显示效果更好一些呢?

百度百科搜索:3D电视 说的很清楚。

  色差式3D技术

  色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。

  偏光式3D技术

  偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。不过这种技术会使画面分辨率减半,很难实现真正的全高清3D影像,而且画面亮度也会被大大降低。在液晶电视上,应用偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新率。

  主动快门式3D技术

  主动快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过3D电视把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。