arpara 5K VR 头显佩戴起来会不会有下压感?(使用VR眼镜或者说头显(头盔)效果怎么样啊)
- 使用VR眼镜或者说头显(头盔)效果怎么样啊
- vr眼镜戴上后电视上会不会显示vr的画面
- 不太懂VR眼镜,是不是戴上过后所看到的景象就是和现实中景象一样大?戴着VR看手机所呈献的画面是什么
- 使用VR会有眩晕感,怎么解决?
使用VR眼镜或者说头显(头盔)效果怎么样啊
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头显的成像效果如何取决于好多方面。首先,硬件上面是最重要的,高端头显是可以直接连接电脑主机(主要要够强劲),低端的例如纸盒VR随便塞个手机进去就行,不同质量的VR头显设备除了镜片的区别外,还有刷新率/帧数的区别。刷新率,指的是显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号。刷新率是由屏幕决定。在使用VR的时候,如果用户头部运动和显示屏中的响应画面之间,有比较久的延迟,或者帧与帧之间有比较严重的影像残留问题,佩戴者就会感觉到头晕恶心。在刷新率方面,目前VR的基本要求是90Hz,Ocukus Rift和HTC Vive已经达到这一要求。索尼PS VR的刷新率最高,达到了120Hz。相比之下,三星Gear VR的刷新率只有60Hz,60Hz当前算是VR的入门配置。帧数,是指画面改变的速度,60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片(理论上,每一帧都是不同的画面)。帧数FPS是由显卡决定。只要显卡够强,帧数就能很高,只要帧数高画面就流畅。这就是为什么HTC Vive需要高配电脑才能玩得转的原因,人家的显卡就强。和刷新率一样,帧数的入门要求要达到60fps,想到达到不晕的效果,那至少得有90fps,如果达到120fps,那就更好不过。当然除了硬件之外还有内容,如果说你玩游戏,是属于过山车类型的游戏,那眩晕感是难免的,毕竟就是为了制造眩晕感才做的游戏,当然不同的内容制作也会导致VR头显使用的效果,例如电影拍摄时的画面也会影响观影的效果。 说这么多其实也只是VR的一些皮毛而已,想知道更多的话还是去专业点的微信公众平台看看好了“VRONE虚拟现实”这个还算专业,而且接地气适合老百姓看。
vr眼镜戴上后电视上会不会显示vr的画面
不会的
不太懂VR眼镜,是不是戴上过后所看到的景象就是和现实中景象一样大?戴着VR看手机所呈献的画面是什么
3d电影看过吧,就是360度环绕式立体声电影
使用VR会有眩晕感,怎么解决?
在体验VR时,画面经常是变化的,而人通常是静止的,这时候容易感到眩晕,和晕车晕船的情况差不多。这种情况下,变化的画面通过人体的视觉系统传到大脑,大脑认为画面变化是由于身体发生了某些运动引起的,而控制着身体平衡与协调的耳前庭器官并没有向大脑反馈身体的运动信息,因此大脑感受到视觉信息和运动的不协调,就可能会导致眩晕、恶心或者呕吐等反应,俗称晕动症。
天生晕VR的人通过后天的锻炼可以克服VR晕动症,同时设备商也会从设备角度帮助我们减少晕动症的影响。经过研究,引起VR眩晕的一个主要原因是MTP(MotionTo Photons)时延,MTP时延是指从头动到显示出相应画面的时间。MTP时延太大容易引起眩晕,目前公认的是MTP时延低于20ms就能大幅减少晕动症的发生。为降低MTP时延,一方面需要提升GPU的渲染性能,另一方面需要将显示屏的刷新率提高到75HZ以上,目前UGP和木沙都达到了90HZ的屏幕刷新率。所以不用太担心眩晕的问题。