崩坏星穹铁道嘲讽值 崩铁各个命途的嘲讽值
更新时间:2025-01-17 09:16:18 • 作者:立雪 •阅读 1900
嘲讽值是个啥?

在崩坏星穹铁道里,嘲讽值这玩意儿,听起来像是个让人想笑的设定,但实际上它可是个正经的游戏机制。简单来说,嘲讽值就是你角色在战斗中吸引敌人火力的能力。你嘲讽值越高,敌人就越喜欢揍你,而不是你的队友。这听起来有点像是在游戏里当了个“肉盾”,但实际上,嘲讽值的高低直接影响着战斗的节奏和策略。
嘲讽值怎么用?
在游戏里,有些角色天生就自带高嘲讽值,比如那些看起来就很欠揍的大块头或者穿着特别显眼的家伙。他们的存在就是为了吸引敌人的注意力,让其他队友可以安心输出或者治疗。而有些角色则可以通过技能或者装备来提升自己的嘲讽值,比如某个技能一放出来,敌人就忍不住想打你一顿。这时候你就得考虑了,是让高嘲讽的角色顶在前头当“肉盾”,还是让其他角色通过技能来拉仇恨。总之,嘲讽值的运用得看你的策略和团队配置。
嘲讽值的搞笑一面
说到嘲讽值,不得不提的是它在游戏里的搞笑表现。有时候你会发现,明明你的角色已经躲在队伍最后面了,结果一个技能放出去,敌人还是追着你打。这时候你就得怀疑了:是不是你的角色长得太帅了?还是说话太欠揍了?更有趣的是,有时候你会发现敌人的AI特别“智能”——它们总是能精准地找到队伍里最脆的那个角色去揍。这时候你就得感叹一句:这AI是不是开了透视挂啊?
嘲讽值的策略性
虽然嘲讽值听起来像是个简单的数值设定,但在实际战斗中它可是个非常讲究的东西。你需要根据敌人的类型、队伍的配置以及战斗的环境来灵活调整角色的站位和技能释放顺序。比如面对一群喜欢集火的敌人时,你可能需要让高嘲讽的角色站在前面吸引火力;而面对那些喜欢分散攻击的敌人时,你可能需要通过技能来分散敌人的注意力。总之,嘲讽值的高低不仅仅是个数值问题,它还涉及到整个战斗策略的制定和执行。