刺客信条幻景内容太少
更新时间:2024-12-23 07:44:28 • 作者:晓韵 •阅读 831
开篇就是个大坑
玩《刺客信条幻景》的时候,我满怀期待地打开游戏,结果发现剧情短得像一条迷你裙。开场动画还没看完,主角就已经开始跑酷了,仿佛制作组赶着下班似的。我还没来得及熟悉新角色,剧情就匆匆收尾,留下一堆未解之谜。这感觉就像刚点了个豪华套餐,结果上来的是个三明治,还只有两片面包夹着一片生菜。
任务设计像在敷衍
游戏的任务设计也让人摸不着头脑。主线任务少得可怜,支线任务更是乏善可陈。大部分时间你都在跑腿、收集物品或者打打小怪,毫无挑战性可言。最离谱的是,有些任务的奖励居然只是几块钱和一些无关紧要的道具。这让我怀疑制作组是不是在用脚做游戏——还是他们以为玩家都是来度假的?
开放世界空洞无物
说到开放世界,本作的地图虽然看起来很大,但实际内容却少得可怜。地图上到处都是重复的建筑和景观,探索起来毫无新鲜感。你可能会在一个地方发现一堆宝箱,打开后却发现里面装的都是垃圾道具。更别提那些所谓的“隐藏要素”了,简直就是在考验玩家的耐心——或者说是在考验玩家的智商下限。
角色塑造单薄无力
游戏中的角色塑造也是一大败笔。主角像个机器人一样面无表情地执行任务,其他NPC更是毫无存在感。你很难对他们产生任何情感共鸣,因为他们连一句像样的台词都没有。整个游戏就像是一部无声电影,只有画面在动,却没有灵魂在跳动。这让我不禁怀疑:制作组是不是觉得玩家都不需要情感体验?
战斗系统毫无新意
战斗系统更是让人失望透顶。虽然加入了新的武器和技能,但整体感觉还是老一套——砍砍砍、躲躲躲、再砍砍砍。敌人AI弱得像纸糊的一样,随便几下就能搞定。更别提那些所谓的“Boss战”了,简直就是在侮辱玩家的智商——或者说是在侮辱玩家的耐心下限?反正我是没感觉到任何紧张刺激的战斗体验。