3dmax模型表面有黑影 3dmax建模时有阴影
可以试试一个方法 ,把这些模型整理一下光滑组.第一张最左边的圆柱体所有面都是一个光滑组 1 ,渲染出来的就有黑面 第三张的圆柱体,把垂直于地面的一圈面 设置光滑组为2,和顶面 底面区分开来后,渲染出来就没有黑面了, 你可以试试,我觉得你应该是这个情况
3dmax模型现实的时候出现的阴影或黑块时的解决办法有哪些在你视口出,就是“前”“右”“透视”那个地方,鼠标右键,不勾选“真实”就不会有阴影 另外在在视图的VIEWCUBE 配置里面 视觉样式外观 右下方的 阴影那两个勾 就能解决了!
3Dmax 模型出现黑影怎么去除答:你所说的黑面应该是指模型交错或者少点少线或者光滑组给太高所造成的,因此解决办法通常来说应该有三种,一种是重做,其次是看黑面的那个面是不是有面重叠的情况,如果有可以在重叠的地方加点连线,可以消除,第三就是将模型转成poly或mash 选择.
3dmax2012作图时,模型上和模型周围有黑色阴影,如图,这是什么情况???是正常情况 如果不想 这样的话 有两种方法 一 在开始里找到打开 等一会 选择一中打开方式 就行了第二种点击 明暗处理那个的位置 把你的真实 换到 明暗处理或其他方式
关于3Dmax 建模时显示总有阴影的问题把阴影功能关闭掉.每个视口的左上角分别显示顶、左、前、透视图.你右键任一个,列表中选择“配置”打开.在打开的视口配置对话框里,按照红框里,选禁用,阴影不要勾选,点确定,就把你心烦的阴影去掉了!满意采纳请评分哟!
3dsmax 模型黑色阴影去掉杯子里的水,模型根本就不难,但是有前提,1.你是否是需要表现一个静态的杯子中的水???如果是,那么这个模型非常容易.要表现它的水的质感,还是靠材质!如果你是要做一个茶壶,往杯子里倒水,那么这个水的模型就需要你用3dsmax 的插件realflow来完成了!不过后者的难度比前者大很多……楼z可以去找些相关教程看看~~~
3dmax模型现实的时候出现的阴影或黑块时的解决办法有哪些可以这么考虑!你所说的黑面应该是指模型交错或者少点少线或者光滑组给太高所造成的,因此解决办法通常来说应该有三种,一种是重做,其次是看黑面的那个面是不是有面重叠的情况,如果有可以在重叠的地方加点连线,可以消除,第三就是将模型转成poly或mash选择所有的面(也可以只选择有黑面的的面),再去掉所有的光滑组就行了这里通常用第三种是最简单的,只要不是模型方面的问题都能解决
2012的3dmax模型中有阴影怎么去掉啊?场景中有光吧,如果没有打的话,那是默认灯光,在右下角右击,弹出窗 渲染方法 右边有个默认照明,你可以勾选或取消,下面也可以选择是一盏,或是两个.一般模型本身是不会有阴影的,你可以旋转下模型就可以看到变化了.
3d max 中这一面为什么总是有阴影,怎么消除 ?各位前辈大神谢谢啦!你为什么要勾掉阴影啊,3d模拟的时候有阴影很正常啊,你不打灯光就不会有阴影了,
3dmax 模型给完材质和灯光后 渲染出来模型总有一条阴影怎么回事因为没有背景墙与地面,空间打的光不是真正的渲染,MAX是仿真的,你的效果就是太空中看到灯光照射物体所表现的,远景无限远,黑的无限黑,只有渲染太空夜景或卫星才这么弄,没有环境光,真正的MAX选手是物理要好的,这就是为什么自学的没有大学中学的好的原因,学历对技术是有提高的 要么按网上教学流程去学,要么你就是正规学校学的,要么你就是天才,投机取巧用在学东西上是蠢材