3dmax模型有黑面 3dmax黑面怎么解决
倒角1般是不会出现黑面的~如果面反了,反转1下便可恢复.
3dmax正常打开,但是模型有不正常的黑面请问高手怎么解决啊,应该不.首先你要确定模型的版本都是09max的 打开已做好的 然后把如要合并的拖进去 然后点合并模型 谢谢
3dmax制作模型的 时候出现黑面 多余的面怎么破?造成黑面大致有四种情况,一是面与面有重叠,二是由二维线建的三维体,且挤出成三维体之前对二维线使用过平滑之类操作,三是做动画或变形之类造成破面,四是材质.
3Dmax模型有黑面(图)法线反了,去修改器里找“法线”
我的3dmax每个模型都有这个xfom 而且有好多黑面,就是光影不对.还有不是”xform"这个是重置历史记录的工具,你右键转透明杠把它塌陷下去就可以了,黑面可能是因为面反了,先使用xform然后塌陷,再使用normal命令重置面就可以了.不好选中模型原因很多,其实你只要点到模型任何一个面都能选中,如果有东西挡住了可以按F3单显线框,通过颜色来点到你想选中的物体,如果是有别的挡住了,选中那个挡住的,右键隐藏选中物体就行了
3DMAX中如果模型面上如果有黑面!如何显示点与边之间的虚线,密密麻.我不能确认你的模型是Poly模型还是Mesh模型,要是POly模型,你必须进入面级别,在Edit Poly(编辑多边形) 面板里面,有Edit Triangulation(编辑三角线)按钮,点一下就行.要是你不是POly模型,在模型上右击,Conver to Edit Poly( 转换为可编辑多边形).
怎么解决3D MAX 模型较大就出黑面的方法?是跟显卡有关系么?你这个是显卡驱动问题,要在开始菜单里面跟3DMAX快捷方式一起有一个 Change Graphics Mode 你点一下这个 这就让你重新选择一下3D的显示驱动模式 你选OpenGL或者 Direct 3D 再看这个模型就不会有这种问题了.
3ds格式,用MAX打开,有黑面或模型亮白,这是为什么?是不是我打开方式不对,我是.3DS这格式是3DSMAX的前身3D STUDION的默认格式,是第一个出现在PC平台的大型3D软件.出现你说的情况很正常,这是因为3DS本来这种方式导出的东西就不很完美,特别是不同版本之间的导出和导入尤其会出现你说的这情况.3DS是直接导入的,其他方式开不了.导出3DS是因为可以使模型能在不同的版本之间的MAX里使用,也可以在不同的3D软件内流通, 3DS是个非常普及的格式,导出时选项很少,只有一项,是否保留模型的UV坐标.所以不可能保留材质属性,但是保留坐标的话,只需要从新找到贴图贴回来就好了.
3Dmaxvray渲染时 模型局部地方会出现黑面 就像烧糊了似的 很不好看 请问各位.你好!可能是模型细节没处理好我的回答你还满意吗~~
3dsmax建模产生黑面这是场景的虚拟灯光造成的,为了呈现出三维立体效果,放心,对模型没有任何影响,如果你实在不喜欢就自己打灯光