3DMAX如何做出纸片不规则弯折的效果?
3dmax做出不规则折纸表面
1. 用可编辑样条线里的line画规则不规则的折线;
2. 转化成可编辑样条线,并且调整折线角的位置;
3. 选择上你要编辑的那条线,用可编辑样条线里下线层级里的outline向内或者向外扩展一个小边;
4. extrude挤出;
3dmax如何展现出弯曲的效果
1. 打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【标准基本体】,在透视图上,拖动绘制长方体出来。
2. 鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改长方体,长、宽、高的参数值,修改后,在透视图上的长方体就发生改变。
3. 在【修改】的面板上,鼠标左键单击【修改器列表】,在命令列表中选择【弯曲】命令。
4. 在【弯曲】命令面板上,修改弯曲角度参数,由0修改为20,此时在透视图上的长方体角度发生了变化。
5. 在【弯曲】命令面板上,修改弯曲方向参数,由0修改为30,此时在透视图上的长方体方向发生了变化。
望采纳,谢谢!
3D MAX里怎样作出这种弯折的管子
一般的弯折用高段数的圆柱,加弯曲修改器(bend)
这张图不是,因为它是弯成直角,这个得用复合物体建模里的放样(loft),或者用NURBS曲线来进行建模。
这张图最简单的办法是,先创建线,画成直角样子,弯折处要有圆弧.再画一个圆,也就是截面.然后选中线,加倒角路径修改器(bevel prefile),拾取截面选择圆.
这样就出来了,但是它的截面是一样粗的.要想不一样粗,还是得用放样或者NURBS.
3Dmax如何制作不规则模型?
3Dmax制作不规则模型步骤如下:
1、打开3dsmax,在透视图中绘制所需的二维线图,如下图:
2、然后将“二维直线-转换为-可编辑样条线”状态。
3、在“修改”面板中单击可编辑样条线,选择样条线,然后在视口中编辑样条线。
4、在视窗中选择图形,在“修改”面板中单击横截面,然后依次单击样条线。单击样条曲线的顺序将影响生成模型的形状。
5、将“曲面”命令添加到修改器。此时,不规则模型已经生成。更改步数可以提高模型的平滑度。如果需要修改模型,请单击“修改”面板中的“编辑样条线”对其进行修改即可。