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unity运行错误,未捕获RangeError:数组缓冲区分配失败,这种情况下该怎么办呢?(运行时出错 错误信息:分配-1073741789 字节内存失败 该怎

unity运行错误,未捕获RangeError:数组缓冲区分配失败,这种情况下该怎么办呢?(运行时出错 错误信息:分配-1073741789 字节内存失败 该怎么办啊)

运行时出错 错误信息:分配-1073741789 字节内存失败 该怎么办啊

-1073741789, {缓冲区过小}n缓冲区过小以致于无法包含项目。无法在缓冲区写入任何的信息。

也就是说你的电脑虚拟内存过少,建议升级硬件,如果主板支持双内存,建议你在加一个内存条或者是把系统没用的垃圾文件,开机启动项都删了...这一类的软件有很多,例如360,金山清理专家,超级巡警,瑞星卡卡安全助手,完美卸载,超级兔子魔法设置等等...多吧IE的缓存文件清空,然后类似以无关紧要的.bak文件统统删了...系统升级的补丁包全都删除...再有就是系统中没用的注册表项,这个可以用windiws优化大师来清除还有就是开机启动项,这个东西用我上面所说的任意一个软件都可以办到,把没用的开机自动运行项目移除最后,如果你对电脑有些了解的话,可以进入控制面板,找到管理工具,点服务选项,把没用的服务都停止了然后禁用,不过,你如果不是很明白的话,不要随便去动...问问别人比较好

如何解决运行时错误或终止应用程序,由于未捕获的异常

内存不能为“read”或“written”的解决方案有些人运行程序的时候会弹出该内存不能为“read”的错误提示。希望以下文章能对你有所帮助。

使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息,运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示,然后该程序会自动关闭或点击后关闭,严重的会无法关闭。

“0x????????”指令引用的“0x????????”内存。该内存不能为“read”。

“0x????????”指令引用的“0x????????”内存,该内存不能为“written”。

不知你出现过类似这样的故障吗?(0x后面内容有可能不一样。)

散一般出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。

1、微软IE缓冲溢出漏洞引起

2、内存或虚拟内存地址使用冲突造成程序的运行需要分配一定的内存地址给程序使用,当程序结束时释放留出空间让给新的程序使用,win是多任务的系统有时前程序未结束 又有新的任务开始到底要多少内存或虚拟内存来保证我们同时运行的工作任务呢?也许win在这个问题上没弄好,所以有此错误常常发生,一般运行大型软件或多媒体后出现这种情况

在Unity3D中错误提示分别是什么意思

try就是尝试的意思 程序难免会出错,这里就是尝试运行程序,如果出错,一般后面会有个catch()来捕获出错的对象,这个过程称为捕获异常,并提供相应的解决办法 try{ 尝试运行的代码块 } catch{ 提供相应的出错信息或解决办法 }

为什么unity运行时不报错,build时报错,

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看下plugins目录dll是否存在,还有就是数据库地址是否正确