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3Dmax中有骨骼动作的模型导出FBX 导入Unity之后模型拉伸 是怎么回事?

3Dmax中有骨骼动作的模型导出FBX 导入Unity之后模型拉伸 是怎么回事?

这个可能是模型的transform历史记录没有归零.编辑制作模型时,如果用了缩放和旋转,这些信息会被记录.要避免输出时发生拉伸等问题,编辑好的模型需要归零.3dsmax的做法是对模型添加xform修改器,这个Xform可以在修改器堆栈中的下拉菜单中找到,也可以在编辑面板中最后一栏找到.给模型添加了Xform后所有transform修改信息就重置归零了,最后再把修改器堆栈塌陷转换成Editable poly 或 Editable Mesh以便后续动画制作和导出. 如果你是没有归零,那么可能要重新做骨骼蒙皮.一个模型做动画前一般都要严格检查所有mesh归零.

3Dmax中有骨骼动作的模型导出FBX 导入Unity之后模型拉伸 是怎么回事?

我在MAX做好的人物骨骼动画导入UNITY 中出问题,人物模型乱七八糟,怎么回事呢?

在max里面是动画播放正常的吗? 像是骨骼没有绑定好的样子,一般在max里面没有问题的话,导出fbx文件,放在unity中是不会有太大的问题的.

怎么把3DMAX里的带动作的模型导入unity3D里面

您好 max的模型导入unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已. 至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为fbx的格式,然后再把贴图文件和fbx的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到unity3d里头就可以了.贴图的名字不要有中文,不然unity不会识别. 您先试试吧,希望对你有用

为什么我通过3D max制作的模型切片动画,导出fbx文件,再导入Unity中,发现没有动画效果?

嗯.你在导出的时候记得选择包含动画就可以了

关于3dmax 9 到处fbx 再导入unity的一些问题,求指导!

1.你要是想测试FBX是不是好使,你用MAX导入,而不是打开,如果MAX打不开,那就说明文件有问题.2.fbx导入到UNITY确实没贴图,你得手动在UNITY里重新找贴图路径,FBX只有UV信息.

3Dmax制作的动画后,导出FBX,然后再放入Unity3d里面.发现没有笑这个动作..

是导出的格式是fbx吧,再导回max不行,不过可以保存成max但是跟之前的不一样

3dmax人物绑好骨骼导入到另一个文件中变形了是怎么回事,有办法解决么

max版本不统一 而且场景基本设置不同 带蒙皮的模型 模型会严重变形 反导 把你的场景导入 动画的模型里吧 大小一般肯定是要调整的 场景模型导入前你最好打个组

3dmax模型导入unity位置偏移了,怎么回事

模型导入U3D前,做好坐标归零,最后XForm一下.

我用max的fbx导出人物动画到u3d,可是动画文件不见了,怎么回事? 有骨骼,skin绑定的.

导出时,进入动画选项,勾上Animation.但U3D只支持一些基本动画:如移动旋转缩放等,还支持人物骨骼动画

3dsmax 模型放入unity3d后轴心会改变怎么回事

我也碰到过.让对方美术检查说没问题,但是导入unity后,两个游戏体都的position后归零后,两个都明显的不能重合到一块,有一个不在轴心处.最后还是让对方美术仔细检查,最后给我了一份都一样的不过这地方连问unity的都很少,建议你到群里问