3ds max渲染,材质问题?
为什么我的3ds max 渲染不了材质?
先选定一个球..用他添加材质..然后在漫反射后面加图片.在渲染就行了..
3D max 渲染金属材质问题
金属材质,你得分析,首先是材质本身的属性,然后是灯光,再者就是环境影响,我的Q137935187
3dmax渲染出错材质错误
因为模型的材质是vray标准材质, 而你使用的是mr渲染器,他们两者不兼容,所以渲染来的都是黑色的.
3dmax渲染太慢,是材质的问题还是模型或者渲染参数的问题?
1,可能是电脑配置的问题(但是一般如果你的模型面数不是很多,一般电脑还是可以渲染的,我以前还拿我笔记本渲染呢)2,模型面数太多3,贴图的大小太大,数量又多4,灯光以及渲染数值的设置一般都是这四个问题
为什么3dmax中渲染时材质不在
这个是3d中常见的问题 主要在于贴图的显示问题解决方法:1.首先先给你的材质球加上UVW map.2.打开材质面板,点击漫反射后头的m按钮,进入贴图编辑视框.3.找到最上方的 Texture 和 Environ,来回切换.(重点)4.最后点击“显示材质按钮”.5.材质就出来了.
3ds max中的vray 渲染问题,我的透明材质渲染出来有黑块,怎么改呢
你要关闭默认灯光,自己创建灯光,另外,你的环境背景是黑色的吧,你弄的玻璃材质肯定出了折射还有反射,那个黑色色块有可能是你反射的环境,你单独弄个空间,把玻璃材质放进去,就不会出现这种情况了
3dmax材质渲染不出来,高分求大神啊
这种应该是软件系统出现了问题,最好重新新建一个场景,试出材质可以正常显示后,再把这个模型导进该场景中,不知道这样能不能帮你解决.
3DSMAX渲染材质灯光问题
1.首先检查你设置的max系统单位对不对,把3dmax设置成国际通用的毫米单位,如果你是英制单位,那么你的光强度等设置起码要扩大20倍. 2.可能是光强度过小,尝试把强度加大.
3dmax材质渲染不出
max渲染看不到贴图,通常你要检查一下几项设置:1、图片本身是否符合要求(RGB模式,通道,文件位置等)2、贴图坐标轴是否有问题(是否正确指定了贴图坐标轴,贴图通道ID是否正确)3、渲染器设定(全局光强度,光能传递参数等等)4、灯光环境设定(环境影响是否正确合理,灯光位置和阴影设定是否合理)这些都确定没问题的话(一定要确定哦),如果还是解决不了,OK,重装下显卡驱动,或者直接重装系统吧.
3dmax贴图材质渲染不显示的问题
在修改面板加uvw贴图修改器看看..也有可能如下图,这勾没有打上,等于没有赋贴图,后面百分之百是贴图的比例,百分之零就是贴图没有占物体漫反射一丁点.如果你赋的材质是材质贴图,不是单单的贴图,如上图,那必须在参数里加上贴图,是位图类的.这样渲染才会有效果.从你的图来看,材质球有贴图了,而且激活了显示视图贴图按钮,可视图里也没见,那这一种可能性就较高了.