revit导入3dmax渲染,3dmax用了corona渲染器可以批量渲染吗?
可以,但是渲染的时候只能选择其中一个,还有最好是用同一个渲染器的物体,比如用VRAY渲染就用VRAY的材质和灯光,用其他渲染器的物体可能导致不兼容而出错
首先,Revit 2010导出的fbx文件,需要3ds max 2010及以上的版本读取才行.其次,Revit材质都是Mental Ray材质,在3ds max中需要把渲染器换成Mental Ray,才能正确渲染.
一样的么,只是换了个渲染器, Rendering 菜单下面的Batch Render里面.你要先把要渲的角度调好,并且打好相机,到这里面来加入,比如像机1,就点下ADD,去下面设置输出保存的路径,output path后面,且选择格式,Camera后面选择像机,同样的,你要渲多少个角度,就要加多少个在这里面,并用刚才的方法进行相同的设置,最后点下面的Render就行了.批处理跟渲染器没关系的, 可以参考这个资料,, http://hi.baidu/vrtalk/blog/item/a8186bf3e24ac952352acc8c.html
revit导入3dmax渲染
3ds Max 开始菜单的“导入”命令下有“链接Revit”,渲染的话建议你使用炫云-云渲染,渲染速度快,而且还非常省钱.详情参考http://cloud.shinewonder
首先,Revit 2010导出的fbx文件,需要3ds max 2010及以上的版本读取才行.其次,Revit材质都是Mental Ray材质,在3ds max中需要把渲染器换成Mental Ray,才能正确渲染.
1:先在3dmax里把同一材质的编好组,然后将其余部分先隐藏掉.最后再导出DWG格式;2:在Revit里新建一个族文件,然后将3dmax导出的同一材质的导入到族里去,以原点到原点的对齐方式,这个是关键.然后到族里,选择这一部分赋予材质即可;3:3dmax模型里其余相同材质的以类似方式处理,最后做成一个大的模型文件族载入到项目里即可. 注意:到族里,选择只能是导入符号,不能赋予材质.怎样付材质? 解决方法:在3dmax里以相同材质的构建为一个群组,然后把其它材质的隐藏掉,将其导出DWG啊,其余相同材质的也以类似的方式.
3dmax渲染revit模型
首先,Revit 2010导出的fbx文件,需要3ds max 2010及以上的版本读取才行.其次,Revit材质都是Mental Ray材质,在3ds max中需要把渲染器换成Mental Ray,才能正确渲染.
revit导出成fbx可以进3dmax中 无缝连接 材质也带的进去revit导出dwg格式——选择acis实体(其实是一个三维cad文件)——即可导入su
可以使用3Dmax的材质和模型.Revit里的材质可以自己新建的,只要把参数和贴图加上就可以.Revit的模型可以导到3DMAX里,3DMAX用mentle ray渲染的时候可以直接...
revit导出fbx文件太大
变成OPJ文件 在储存面板里面点导出 导成OPJ文件 在拿到3D里面看文件可能会小些
不管哪个软件导入.,fbx是通用格式什么版本都能打得开.我的意思是那个模型是2010的我用2012导入成fbx格式,在用2009把模型导入进来自己用,但是fbx保存成max文件的时候文件变大了很多,但是单独保存一些小家具文件却没变大,因为用的拓者吧的模型有些模型一放进自己的模型里模型就有17mb大了.只要保存后你就算全部删除所有模型文件还是有16mb的大小,我担心导入几个这样的模型多了max文件会越来越大,所以用高版本转换成fbx在倒进自己的模型里,但是现在出现了这个情况所以问问大家怎么回事
你好!简单的方法就是升级OFFICE ,升级到2007版本以上,行数可以达到1048576行 希望对你有所帮助,望采纳.
lumion渲染revit模型
我用过revit architecture,它是建筑建模软件.有现成的墙、楼板、窗、楼梯、幕墙等等各种构件(也可以自建),各种构件的属性非常清楚,所以很智能化(比如窗会自动在墙上挖洞附上去,幕墙上画竖挺极为方便).建模同时平立剖统统可以出来,所以平立剖之间不可能有不符的地方.图纸的各种符号比如标高等也可以很方便的生成.另外它可以渲染,效果好像比sketchup+vray好一点点而已.在“中国学生设计联盟”网站上可以下载学生版用 综合用过的人的意见是“形体构思阶段不如sketchup好用,到出图建最终模型时用比较方便,很严谨,没有sketchup容易入门,电脑配置要求高” 另外还有revit mep,是管道方面的软件.
原发布者:Aue_奇 Revit导入Lumion材质调试操作金途—杨奇宫首先需要安装插件RevitToLumionBridge_Revit.安装在附加模块里面会出现一个ExportToLumion按钮,可...
除非Revit里面就是一个材质,Lumion的材质是根据原来的材质来附的,也就是说,你如果把所有的模型的材质都设置成一个,那么就只能把这个材质替换了.
revit导入3dmax制作动画
首先,Revit 2010导出的fbx文件,需要3ds max 2010及以上的版本读取才行.其次,Revit材质都是Mental Ray材质,在3ds max中需要把渲染器换成Mental Ray,才能正确...
你需要把文件以可以导入到REVIT的格式保存3DMAX文件然后打开REVIT,点击导入,然后把你的文件路径输入
1:先在3dmax里把同一材质的编好组,然后将其余部分先隐藏掉.最后再导出DWG格式;2:在Revit里新建一个族文件,然后将3dmax导出的同一材质的导入到族里去,以原点到原点的对齐方式,这个是关键.然后到族里,选择这一部分赋予材质即可;3:3dmax模型里其余相同材质的以类似方式处理,最后做成一个大的模型文件族载入到项目里即可. 注意:到族里,选择只能是导入符号,不能赋予材质.怎样付材质? 解决方法:在3dmax里以相同材质的构建为一个群组,然后把其它材质的隐藏掉,将其导出DWG啊,其余相同材质的也以类似的方式.