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maya显示骨骼轴向 maya怎么调节关节轴向

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maya骨骼有时候 为什么会出现两个内在的轴向 求解

那个骨骼点不是球形的嘛!一个是纵轴的,一个是横轴的,这个你就不用管了,那是正常的!

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maya骨骼轴向问题

你这个骨骼轴向是对的 如果说脊椎的话你按照这个轴向也是可以的 当然了如果设置世界轴向也行 还有脊椎包括以上的脖子 头部骨骼轴向必须一样 因为脊椎运动的话脖子或.

maya软件 给任务加骨骼轴向问题

从肩膀位置开始用xyz轴向骨骼 其余部分用none 使用none轴向的骨骼 它的轴向左边和世界坐标是一致的 使用xyz轴向的骨骼 他的轴向坐标是根据他的父骨骼方向决定的 用在手臂 手指上 比如你绑定一.

maya骨骼轴向的统一

可以直接用skeleton下的orientjoint统一轴向,注意要选择好所有骨骼.末端骨骼不受影响.绑定入门你可以去秒秒学里看看.

maya骨骼轴向跟着世界坐标动

这个是在绑定之前,骨骼的设置,一个是要归零,一个是要把移动的参数去掉或者锁死,只能旋转,还有就是坐标是否要自身坐标,还是本地坐标或者世界坐标.这些都要.

maya中用按组件类型选择想改变单个骨骼的轴向,但按E键.

搜一下:maya中用按组件类型选择想改变单个骨骼的轴向,但按E键,旋转轴也没显示.这是什么

请问在maya骨骼绑定中这3图中哪个骨骼轴向是对的?

您好 第三张图的应该是正确的 首先第一张图,第一张图的骨骼坐标都是以世界坐标来建立的,一般来说角色的骨骼坐标是顺着骨骼方向的.所以世界坐标的骨骼坐标明显是不正确的 然后第二张图骨骼坐标明显都是乱的,这个太离谱了. 最后的第三张图,骨骼坐标顺着骨骼方向的,而且每个骨骼间的坐标都是很规整的,没有第二张图那样凌乱的情况.所以说第三张图是正确的. 我对骨骼这方面的了解不是太多,只是跟着书本的一步一步的创建并且绑.

maya角色骨骼坐标轴方向的问题

每一整段骨骼轴向都让必须统一 不然旋转会出错 正常人物骨骼 就拿腿部为例吧 X必须对这下一根骨骼 Y必须对这角色正前方 Z轴是你调整好X Y后自动设定的 还有什么不懂得 留个Q号 我教你

maya大家帮我看看这腿部的骨骼轴向是不是错了

没错啊 x轴顺骨骼方向 y朝上

maya 怎样把某个轴向改成顺着骨骼方向

由于他的方向取决于父骨骼的方向 所以在手指加骨骼 每一节骨骼创建时会把键两个骨骼 一个用none一个用xyz 然后旋转他们 none和xyz轴向的骨骼都可以

这篇文章到这里就已经结束了,希望对朋友们有所帮助。