1. 首页 > 科技

阿诺德渲染有噪点 阿诺德渲染器噪点问题

arnold渲染室内这噪点怎么办

渲染面板第二页arnold的整体采样sampling,cameraAA开高点,最高5,diffuse可以开高试试,然后灯光的属性有个sample,开2-3 然后渲染图片分辨率高点

阿诺德渲染有噪点 阿诺德渲染器噪点问题

Arnold for maya 渲染室内场景总是有很多噪点,采样提高了也不行,这是为什么?该怎么办

arnold渲染室内噪点的确会比较严重,要把diffuse采样提很高才行,不过渲染会很慢.如果能用灯尽量用灯照明,用光线反弹的确会有明显的噪点,很难去掉.

求助各位大神,arnold渲染会有很大很多白点

1,先上白模看有没有白点,白模有说明是模型问题2,白模没有,上材质看有没有问题,要是付完材质有白点说明是材质问题3,一步一步检查问题所在.渲染设置sample 设置下有个选项打开,勾选,然后10改成1,会把白色闪光点降到最低,nuke 可以直接调节消除

maya的阿诺德渲染器,渲染出这样,为什么,怎么解决?求助

这个是你的阿诺德着色器丢失了.它找不到这个着色器引擎.ARNOLD_PLUGIN_PATH 环境变量控制着色器路径,默认着色器路径为 :C:\solidangle\mtoadeploy\2014\shaders ,这个里面的2014就是你maya 的对应版本.环境变量的修改方法是 计算机>>属性>>高级>>环境变量>>系统环境变量 你也可以在 maya表达式里 写入 kick -l C:\solidangle\mtoadeploy\2014\shaders 来达到更改系统环境变量的目的.

maya阿诺德渲染器渲染出的图为什么会这样

可能是阿诺德渲染参数调的不准确,而且你这看起来有点曝光啊,灯光强度可以调弱点儿

渲染出来的图怎么有噪点

产生噪点有三个原因 一个灯光细分不够 场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是 第二个是vray渲染器中的细分值不够 发光贴图中的细分我一般调到60 灯光缓存细分调到1200就可以了 我说的可是出图设置 要是测试渲染有噪点是很正常的事情 第三个是材质的细分不够 场景中主要的材质细分调到16就可以了 希望能帮到你

vray渲图完成后出现杂点怎么办?

vray渲染图出现噪点主要有三个原因,都是细分的原因. 1. 灯光细分.vray灯光修改面板里面有个灯光的细分值,默认是8,但是最后出图的时候一般要调大点 二三十左右.

vray adv 3.00.03噪点多怎么办

噪点多这个问题一直困扰很多作图人员解决方法无非都是一条:将细分值调高包括材质细分,灯光细分,全局细分另外你将全局光改为双穷尽模式,可以有效减少噪点不过,噪点降低的代价就是要花费更多的渲染时间

关于maya里用mentalray渲染玻璃 如何去除噪点的问题

你的材质上很有可能是放置了反射模糊.再有就是看起来有很多凹凸的效果.另外如果是反光板,建议去看商业摄影的书籍,3D渲染环境和实拍的环境几乎是一样的.

maya渲染白膜时为什么会有那么多噪点

你好!楼下的说的是对的,但有点不准确,通常情况下Samples的值应该设为256,因为烘贴图的时候要考虑一个质量问题和一个时间问题,256是一个相对适中的值,设为128图像质量太低,512花费的渲染时间太长,建议你设为256吧.如有疑问,请追问.